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【RPG】《恸哭之星/Crystar》

RPG丨SLG丨3D, 游戏 那年雪落 -
《CRYSTAR (恸哭之星)》以“少女的眼泪”为主题,通过“恸哭战斗”为我们展开剧情。游戏中,玩家操控的“零”为复活逝去的妹妹“未来”,与恶魔签订了协议,开始了这场在死后世界“边狱”的冒险。虽然,从很多方面说,本作都有着很多不可忽视的小问题。但是,游戏的开发阵容豪华到爆炸,并且有着超小的身板、超赞的美术风格、超细腻的人设、以及超动听的大量原声;这些应该都还不是重点,最重要的是,讲述了一个……超唯美的故事。

《CRYSTAR (恸哭之星)》以“少女的眼泪”为主题,通过“恸哭战斗”为我们展开剧情。游戏中,玩家操控的“零”为复活逝去的妹妹“未来”,与恶魔签订了协议,开始了这场在死后世界“边狱”的冒险。虽然,从很多方面说,本作都有着很多不可忽视的小问题。但是,游戏的开发阵容豪华到爆炸,并且有着超小的身板、超赞的美术风格、超细腻的人设、以及超动听的大量原声;这些应该都还不是重点,最重要的是,讲述了一个……超唯美的故事。

简单来说,本作的人物成长机制就是“哭”,简而言之就是越哭越强;游戏中,玩家为了完成恶魔提出的“猎杀漂泊于死后世界的灵魂,献上在痛苦尽头留下的泪水,就能让死去的未来复活”的协议,玩家需要在房间里了解所击败敌人的悲惨过去,用眼泪净化他们的灵魂,来让这些思念变成能让少女零变强的新装备“思装”;在战斗中,主角哭泣的话,也可以积累槽值来召唤自己觉醒的守护者。

如果是打开搜索平台了解这款游戏,玩家老爷可能很难得到一个客观的评价。因为说好的,会讲这款游戏远远超出了预期,各种表现极为突出,满足了游戏第九艺术的特质。而说不好的,可能会谈这款游戏完全不值票价,暴露出的个中问题多多,游玩后尤其失望。为什么会这样,我写下这篇文字前也很苦恼,可是在花费了20+小时猛肝以及一番思考后,想很认真的对还没入坑的玩家老爷们说这么一句话:无论褒还是贬,以上的评价都对,只不过取决于用什么角度看待她。

首先简单说说不好的方面,这款游戏卖价很高,如果是高贵的主机用户,甚至会发现一份基础版都需要7000日元的价格。另外,极高的敌人重复度,不低的肝度,以及平庸到完全对不起票价的战斗系统,会让这款游戏作为最本质的“游戏”角度去看待,评价大打折扣。

可是好的方面又怎么说?其实比起游戏,她确实更像是一个艺术品。如果真的换一个角度用第九艺术欣赏游戏的视角去看待她,不仅仅是值不值的问题,很多玩家老爷也许甚至会感到很赚。说到这款游戏的开发阵容到底有多豪华,去搜搜作品的剧本、角色设计、开发团队、声优就会知道,简直就是拿钱砸出来的。豪华的阵容决定的作品的底子,所以无论是人物立绘、3D建模、场景、人设、音乐、配音、剧本,处处都彰显着非常拔群的美感,这些后面我会细说。

等等,剧本?没错,剧本我也要强烈点赞。不过,这个问题我们真的需要拿出来认真讲一讲。因为,我看评论区有些给差评的玩家老爷,其实那个“踩”,是给剧本的,我对这点表示强烈理解……一周目,发刀子;二周目,发刀子;三周目,解锁本作同名最终结局成就“CRYSTAR”还是在发刀子,虐的人想死的心都有了,难不成制作组是抖S?或者是洛夫克拉夫特式结局狂魔?其实都不是:这游戏,有一个真结局,而且我尽量在不剧透的基础上多说一句,真结局不仅难出,而且暖心。那到底有多少个结局,什么时候看到的结局才是真结局呢?抱歉,我真的不想剧透,那多说一句吧,就是你在屏幕上看到文首那行文字的时候——

“万物流转。愿你的眼泪照亮你的未来。”

相信尽力千辛万苦,可爱的你终于和看到这个结局时,会默默的会心一笑。这个故事真的是一个神编剧啊,让我们用前面所有的痛苦见证了:难捱的岁月里请不要失望,艰辛是为最美的荡气回肠!

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  • 本文章是由 萌の领域 会员 那年雪落 的创作作品。
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